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越玩越累系列 战争游戏红龙第十二篇 立体战(上)

2023-01-18 17:55:08 来源:哔哩哔哩

1 2023年到来后,红龙终的迎来了新一期的跑团,其中不免一些恶人和打手充斥其中。临了,提供一篇战争游戏红龙立体作战的讨论,即加入了直升机的地面作战方式。希望跑团参与者有所借鉴,在对线过程中有来有回。

2 以直升机加强对线力量,是因为直升机可以在前沿长期机动与其他地面作战单位一起维持战线,并且直升机能以“斗兽棋”的方式威胁对方的地面单位,尤其直升机对地火力较猛(火箭弹),是清理步兵的战术神器。


(资料图)

3 直升机最大的威胁在于对面防空作战单位。平时见到防空单位总是下意识在脑海中形成一个以防空单位为圆心的防空圈,然而由于地面防空单位打击直升机时,会遇到射角的限制,所以针对直升机的防空圈是存在一定缺口的。

4 要体验针对直升机的防空圈与射角。可以建立以下的实验:己方兵卡中包含一卡射程2800米的高炮,不同的迫击炮、榴弹炮。另一兵卡由AI控制,编入步兵,侦察、直升机和cv。开局部署好侦查后,在防空的不远处打烟,观察高炮攻击AI直升机的线路,攻击线路在没有烟雾居中的情况下会直接射击,攻击线路在有烟雾居中的情况下,会出现没有攻角的状态,不能射击。这证实了直升机防空圈存在一定范围的缺口。对于经验丰富的对战玩家,在对战过程中也会遇到此种现象。另一现象,当直升机靠向烟雾时,即使没有越过烟雾也会遭到高炮的攻击。既然高炮-直升机连线有烟雾居中时,高炮无法攻击直升机,那么直升机也是无法攻击高炮的。

于是安排第二个实验旨在取得不同烟雾下,直升机距离烟雾的最小安全距离?

第三个实验是,测量不同烟雾的时间和宽度,即通过录屏软件,用步兵载具T键,测试和记录射击路线有效-无效-有效的无效时间。并用2个步兵载具在烟雾的两段的下方,T键测出烟雾的边界,然后T出2个步兵载具之间的距离(烟雾的宽度)。

5 直升机与烟火掩护的关系不是直观上的简单。通过单人不严谨的实验可以大概给出烟火的等腰三角掩护规律,即仅考虑直升机-烟火-防空单位呈一线的情况,存在一个底边2400m的等腰三角形,底边的中心是烟火的落点位置,直升机距离这个位置1200m外,无法攻击另一侧1200米内的地面目标,同时高炮在一侧1200米内也无法攻击另一侧700m外的直升机。

6 利用实验的数据结果,可以利用一些人为的烟雾或烟火在战场上形成直升机防空缺口,旨在为己方直升机建立安全区域和保障打击效果。鉴于点烟对直升机走位的要求很高,也容易被对方防空单位的简单走位,破坏直升机-烟火-防空单位的一线关系,可以建立一条线烟,可为直升机建立安心作战的条件。但线烟的长度还需要依据战线的宽度和地形地貌,因地制宜。 (测试对象包括4HE、6HE、7HE、10HE,烟火时长1分10秒,宽度为200、200、250、350m。)

7 首先,通过简单的作图,可以给出直升机防空缺口大小增益的变化规律。考虑的因素都以几何参数变化的方式给出。其中直升机攻击范围已不同的射距圈表示,防空单位亦以射距圈表示攻击范围。以圆演示烟雾,各种射线表示影响范围的边界。考察有效防控区域和防空缺口区域的面积大小变化规律,以及己方直升机攻击的帮扶力度。

以绿色圆圈为高炮防空的射击范围,打击半径是2800m;红色圆圈和黑色圆圈分别是直升机火箭弹(2100m)和ATGM(2800m)的射击范围,黑色点横圈是距离直升机700m的边界;中间被点充填的圆是4HE的烟雾,灰色的点圈是距离烟雾中心1200m的边界。如图所示,高炮进入了烟雾1200m的区域,其射击线与烟雾相切,形成一个夹角,夹角之间与绿圈合围的区域可由烟雾分为内、外2个部分,后者范围内的直升机目标是无法攻击的。同样,直升机也形成夹角,并且外侧区域也是射击盲区。若烟雾向高炮接近,则上述高炮的射击盲区会增大,直升机的射击盲区会减小;若烟雾向直升机接近,700m外时,直升机的射击盲区增大,高炮射击盲区减小,进入700m后,直升机和高炮的盲区都会消失。

一轮3发4HE烟雾落地且烟雾散布较大,会增加高炮防空和直升机的射击盲区。其他烟雾(>4HE)的作用只大不小。

8 建立了以上这个接近实战需要的静态模型,还需要考虑直升机进入和退出攻击阵地的动态问题。毕竟即使建立直升机的安全区,但进出安全区还有400m-925m左右的被攻击区域。(无论射程是3325m还是2800m,位于一道线烟1200米外,还有远距离2400m外的杀伤范围。)于是需要建立2道线烟,并且第1道线烟距离防空单位1200m内,第2道线烟距离第1道线烟1200m内,则对方防空单位只有后退才能建立部分直升机防空圈。

如图高炮距离烟雾(火)1200m外,防空高炮射击区域不受影响。

通过布置2道线烟,限制高炮防空的射击区域。

9 考虑了对方单防空的情况,试想一下多防空下的直升机使用要点。

B1高炮(墨绿色)射程不足

B 、B1高炮(墨绿色)位置接近,同样形成射击盲区

B1高炮(墨绿色)收到烟火干扰,但射击区域仍然覆盖直升机。注意留意直升机与烟雾(火)形成的红色虚线,该虚线与B1高炮的相对位置。

10 直升机单机编组与双机编组。直升机编组的上线是双机。双机的优势在于单位时间活力输出是单机的1倍。直升机在战场上的战机往往是一瞬间的,抓住机会加大输出可以提高命中率和毁伤效果。不足是,为对方防空提供了“一石二鸟”的立功条件。(防空的杀伤多是AOE)单机的火力输出较弱,但是可以形成轮换作战,容错量也高,最起码保持了1架直升机的前线存在。

11 直升机与地面作战部队的配合。配合作战,即将直升机融入地面战斗群。编组合成的立体攻防战斗群,将极大地提升火力输出效率和发挥拒止作用。快速打击和歼灭预设目标,提高了地面战斗群的作战效率。原有地面战斗群的架构和单位配给,由于不同玩家理解的不同,或多或少存在差异。下一篇会提供一个简单的模型,仅供大家参考和解释战术动作。

12 区域强者容错率高,区域弱者容错率极低。直升机虽然有利于火力的输出,但是一区域内兵力和技术兵力强的一方是占有绝对优势的。所以“优势在我的心理”会很快导致侦察不足,兵力判断不全,战损较大,防线迅速崩掉的结果,即使直升机也是无力回天的。这是一个连锁反应,往往一步跟不上步步跟不上。

13 2022年12月烧了5天,目前身体依然没有恢复。希望各位玩家继续保持健康的卫生和生活习惯,共度危难,平安顺遂。预祝本次跑团活动精彩纷呈,新人新星能够左抽恶人,右劈打手。本篇的局限在于单人实验,致使一些数据存在误差,认真的玩家可以组织双人实验,缩小误差范围,并进行批评指正。

图片源于互联网。

关键词: 战争游戏红龙 攻击直升机 录屏软件 静态模型 ATGM 作战部队 有来有回 无力回天 连锁反应 或多或少 生活习惯

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